domingo, 11 de agosto de 2013

PREGUNTAS LABORATORIO SENA



PREGUNTAS LABORATORIO SENA




El jueves 18 de Julio del 2013 alas 6:30 de la mañana empezó a trabajar el primer grupo de la actividad  por ende fuimos haciendo las dos actividades al tiempo a medida que desansamblamos  respondíamos la actividad que el sena nos habia propuesto que debíamos resolverse en el laboratorio. Me pareció que estuvo fácil, ya que con la primera experiencia que tuvimos aprendimos mucho más en la práctica y también porque esta vez teníamos mas espacio para trabajar. Los puntos a resolver eran:

1. ¿Qué herramientas son necesarias para realizar un correcto desmote del Gabinete?

RTA: Las herramientas necesarias para un correcto desmontaje son:
• Manilla Anti estática
• Lanilla
• Destornillador
• Brocha
• Entre Otros

2. A parir de las diferentes normas desensamblar el equipo de trabajo. Describe tres.
RTA: El equipo de trabajo se debe desensamblar en un lugar limpio, sin humedad; usando tapabocas, manilla anti estática y con todas las herramientas necesarias.

3. Identificar cada unas de las partes que lo componen.

RTA:   Las partes que compone el gabinete son:
• Fuente de Poder
• Disco Duro
• Tarjeta Gráfica (video)
• Tarjeta de Red
• 4 Memorias RAM
• Disquetera
• Unidad de CD

4. Dar una breve descripción de cada elemento que encuentran en el Gabinete.
RTA: Los Componentes del Gabinete son:

• Fuente de Poder:
AT de 12 pines
Serial: PS-230RCAUN QC OK
Marca: Ever Power
Voltaje: 230W
Hecho en China

• 4 Memorias RAM:
DDR-SDRAM
Modulo DIMM

• Tarjeta Gráfica:
PCI 53 Virge / VGA
Conector VGA

• Tarjeta de Red:
PCI de 10 Mbps / ARCNET
Conector BNC (coaxial)
Conector RJ45

• Disquetera:
Marca Samsung 3 1/2
Serial: FBTL P5AM9023406
Capacidad de 1,44 MB
Hecho en China

• Unidad de CD:
Marca MIC
Modelo LTN-529S
Serial: 418431009028


5. Analice hasta cuantos dispositivos puedo manejar en un PC con las tecnología IDE.
RTA: Con la tecnología IDE se pueden manejar hasta 4 Dispositivos: Dos Discos Duros (Principal y exclavo) y Dos Disqueteras.





6. Analice la marca y la versión del procesador.
RTA: El Procesador del gabinete es de Marca Intel y su versión es Pentium.




7. Realizar un dibujo alusivo a las partes del gabinete.
RTA: 

HELP DESK

HELP DESK


Es un programa llamado ayuda de escritorio que Resuelve  problemas practicos del pc.

  • Hadware : Se enfoca a la crecaion del mantenimiento de la arquitectura
  • Sistema Operativo:enfocada en el software del computador
  • Redes: Problemas del internet
  • Seguridad: Se concentra en al seguridad de virus


RECOMENDACIONES  DE SEGURIDAD

·         Asegurarse que la fuente  este apagada o el pc desconectado por un cortocircuito
·         Descargar a tierra todo tipo de carga electroestática. utilizar manilla antiestática
·         No trabaje con el pc sin antes leer las recomendaciones  de uso
·         No comer sobre las pc’s
·         Cuando estemos separando las piezas mantenerlas ordenadas, puesto que algunos son pequeñas y  se pueden extraviar
·         Nunca forzar los conectores puede dañar los puertos de la mainboard

PARTES DE LA COMPUTADORA: HADWARE

PROCESADOR Y MEMORIAS:Estos dos componentes son muy importantes, debido que determinan el desempeño del equipo.

PRECESADOR:Se encuentra cerca a la Memoria RAM. Realiza cálculos que le permite a la computadora usar debidamente las aplicaciones del Software (Entre mas rápido sea, mas rápido es el computador). Su velocidad se mide en MHz o GHz.

MEMORIA RAM: Por lo general la memoria se refiere a las formas temporales de almacenamiento que proporcionan acceso rápido a datos de la CPU. Existe la Memoria RAM y la virtual.






*PUERTOS:El número y tipos de puertos en un computadora, determinan los tipos de dispositivos que se pueden conectar a ella. Hay 5 tipos de puertos:

*UNIDADES DE DISCO DURO:También llamados Drivers, son dispositivos físicos que almacenan o permite el acceso a los datos. Estas Pueden ser internas o Externas y poseen cables de ‘Alimentación’ y de ‘Datos’.

*TARGETA MADRE:Componente en el cual se procesan todos los datos. Se encuentra compuesta por circuitos de cobre, chips y sockets soldados a esta. Existen Tarjetas con componentes integrados y sin componentes.


PARTES DE LA COMPUTADORA.

-Hadware:

Tarea de mantenimiento preventivo
·         Limpiar teclados o mouse con aire comprimido paño húmedo.
·         Limpiar las pantallas de los monitores
·         Revisar el desgaste d elos cables
·         Defragmar los discos duros
·         Limpiar los discos






Instalacion de Windows XP:
Requisitos:
·         CPU Pentium II , 23 MHz -64 MB/4 GB de Ram, 2 GB de partición entre otros.

PARTICIONES: Es la división del disco duro en secciones que funcionaran como unidades independientes y poder ser formateadas para su uso.



*SOFTWARE

INSTALACIÓN DE WINDOWS XP

*›Administrar Solicitudes; al asegurarse de que cada elemento solicitante, obtenga los recursos necesarios.
*nteractuar con el equipo físico; controlando la interacción entre el equipo físico y los programas.

RECOMENDACIONES DE SEGURIDAD

Para manejar físicamente los componentes internos, se debe tener en cuenta las sgts recomendaciones para que el equipo no sufra ningún daño:
*No ingerir alimentos cerca de un equipo de computo
*Revisar periodicamente su pc de forma preventiva
*Asegurese q el gabinete este bien cerrado antes de usar la pc
*Asegurese de poner polor a tierra la pc.
*No desarme el pc sin un manuel de uso o sin no tener conocimiento alguno.

PASOS PARA EL MANTENIMIENTO CORRECTIVO

POSIBLES AVERIAS:vTabla de particiones defectuosa o borrada / Sistema de ficheros corruptos.
vFormateo, borrado de archivos intencionado o fortuito.
vErrores de usuario, manipulación y espionaje.

Cabezal Lector:
*El cabezal lector se encarga de leer, escribir y borrar datos. Cualquier fallo en alguno de sus componentes imposibilita el acceso a la información.

*Las averías de tipo electrónico suelen producirse por un suministro incorrecto de energía, causando un cortocircuito en la placa controladora que imposibilita el acceso a la información.

*Firmware:
Durante la fase de arranque los discos duros necesitan cargar una serie de parámetros que se encuentran almacenados en los platos. 

*Alguno de los componentes del motor puede afectar al correcto giro de los platos o a la simetría del disco duro.
Los problemas más comunes que presentan son:
§Bobinas del motor comunicadas.
§Rodamientos dañados.     

Platos:
Se deben a múltiples causas, por ejemplo: deformación física de los mismos, desprendimiento del material que recubre la superficie, pérdida de propiedades magnéticas

 DISCO DURO

COMO DETERMINAR UN DAÑO FISÍCO EN UN HD:

*El dispositivo no aparece listado en el Gestor de Discos de Windows, el Gestor de Dispositivos de Windows ni en la BIOS del sistema

*El dispositivo se mantiene silencioso (sin sonidos ni sensación de movimiento/vibración) al encenderlo.

*El dispositivo emite ruidos fuertes de "clac" al acceder a él. Una pauta típica sería la repetición de clac-pausa-clac-pausa-clac, seguida del sonido del dispositivo parando y después girando otra vez. Habitualmente Windows se bloquea o va más lento.


POSIBLES SOLUCIONES


NIVEL LÓGICO:Insertar comandos MSDOS
CHKDSK/f /r e.

NIVEL FÍSICO:Desconecte y reconecte los cables de alimentación y datos mirando posibles anomalías (Conector dañado) que indiquen una posible conexión floja o suelta tanto al HD como a la MainBorard.




miércoles, 7 de agosto de 2013

Estructura Lógica del Computador.

Estructura Lógica del Computador


  • La prezi sobre la estructura lógica del computador , Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas.




  • Formulario Google Docs






SOFTWARE ONLINE


  • Sopa De Letras


  • Crucigrama



  • SOFTWARE DEL TABLERO.












miércoles, 17 de julio de 2013

Tarjeta de Red, Tarjeta de Video

TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). 

TIPOS DE ADAPTADORES (MAS UTILIZADO)
 actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
DIRECCIÓN MAC
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC.

Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.

DATO IMPORTANTE

La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque.





CLASES DE TARJETAS

TOKEN RING:
Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring).

ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.

ETHERNET
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.

WIFI:
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).


TARJETA DE VÍDEO


Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.


HISTORIA
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video.

COMPONENTES
GPU: es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.

SHADERS: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.

ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing.

SALIDAS

  • SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT.
  • DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. 
  • HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable.
TIPOS ANTIGUOS DE TARJETA GRAFICA:

MDA
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.

CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres.

HGC
"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria.


API PARA GRAFICOS

A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:
  • Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11.1
  • OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.1
  • OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses.

Conectores, Buses Y Chips.

Conectores

Son interfaces para conectar dispositivos mediante cable s. generalmente tienen un extremo macho con pines o pernos que sobresalen. En este punto debe insertarse una parte hembra, que incluye agujeros para instalar los pines.

Tipos de Conectores:
•Puerto serie
•Puerto paralelo
•Puerto de juegos
•Conector RJ45
•Conector PS/2
•Conector VGA
•Conector DVI
•Miniack
•Puerto USB
•Puerto  fireware

-Conector DIN: Es un conector de 5 pines que se utiliza para conectar el teclado a los equipos.
Estos conectores consisten en una
 camisa metálica circular para proteger los pines que sobresalen.

-Conector PS/2: IBM inauguro la moda de utilizar  conectores mini din para teclados y mouse. La combinación en ambos casos es serial.

-USB: Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos. Actualmente es un estándar en toda computadora. Incluso se incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.

-HDMI: High-Definitión Multimedia Interface o HDMI, Permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable.

-Puerto Paralelo: Es una INTERFAZ entre una COMPUTADORAS y un PERIFERICO, cuya principal característica es que los BITS de datos viajan juntos, enviando un paquete de BYTE a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un BUS.

-Conector BERG: Es la energía de la unidad del disquete.
los conectores polarizados Berg de 4 pines se utilizan para conectar 3,5 pulgadas disquete unidades de accionamiento de la fuente de alimentación , por lo general se refiere simplemente como un "conector de floppy

-Molex: Es un líder mundial como proveedor de interconexiones electrónicas incluyendo conectores de cables eléctricos y fibras ópticas entre otros productos.

-DVI: Digital Visual Interface, es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales.

-Jumper: En informática, un jumper o puente, es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional.


BUSES

•Un bus es un camino entre dos o más dispositivos.
•Se encuentra constituido por varios caminos de comunicación, o líneas.
•Cada línea es capaz de transmitir señales binarias representadas por 1 ó por 0.
•Se pueden usar varias líneas del bus  para transmitir dígitos binarios simultáneamente (en paralelo)
•Los computadores poseen diferentes tipos de buses.
•El bus que conecta los componentes principales del computador (procesador, memoria, E/S) se denomina bus del sistema


CHIP:

Un chip es un circuito integrado, IC o también llamado microchip, en el fondo un circuito electrónico en miniatura construido en la superficie de un material semiconductor.
Estos chips han sido revolucionarios en la computación y la electrónica en general, permitiendo que los aparatos tengan hoy tamaños razonables.

-CHIPSET: Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. 

Funcionamiento: Hace posible que la placa base funcione como eje del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses.
 


 
 
 


Ranuras de Expansión, Memoria Caché ,y Conectores Externos.

MEMORIA CACHE


Funcionalmente, la memoria caché es igual a la memoria principal. Sin embargo, físicamente en la computadora es un componente distinto. Se puede definir como una memoria rápida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser más rápida que el resto de la memoria principal.

Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal, los datos también se almacenan en la memoria caché. Si el microprocesador los necesita de nuevo, los lee de la caché y no de la principal. Al ser ésta muy rápida la velocidad se incrementa considerablemente.


La cantidad de memoria caché en una computadora que disponga de esta memoria es bastante menor que la cantidad de memoria principal (no caché), y además la caché es bastante más cara.

CONECTORES  EXTERNOS


Los conectores externos, son los conectores que presenta la placa para conectarse los dispositivos externos. o bien integrados en la placa, o, a través de tarjetas de expansión. El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Por ejemplo los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos.

Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la conexión de dispositivos periféricos, como impresoras y aparato de módem.



-Teclado:Conocido como puerto PS/2 o Mini DIN en placas ATX. Aunque el color no es ninguna estandarización de fabricantes se lo suele dejar de color violeta para diferenciarlo del puerto mouse. El nombre proviene de su uso en las computadoras PS/2 IBM.

-Puerto Paralelo:Es un conector hembra de 38 mm,25 pines agrupados en dos hileras. Asimismo, se lo ha utilizado para unidades removibles, como ZIP, escáneres y cámaras web, entre otros. Su principal característica es que los bits de datos viajan en paralelo, enviando un paquete de 1 byte a la vez.

-Puerto Serie:Son conectores del tipo macho y los hay de 2 tamaños, uno estrecho de 9 pines agrupador en 2 hileras, con una longitud de 17 mm, y otro ancho de 25 pines y con una longitud de unos 38 mm (similar a la del puerto paralelo). Internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones.

-Puerto para Mouse:Como también hemos visto existen dos tipos de conectores uno serie (antiguo) y otro de tipo mini-DIM, como el del teclado. Su nombre proviene de su uso en ordenadores PS/2 de IBM; por lo general es de color verde para distinguirlo del teclado.
-Puerto VGA:Puerto de Video o Mini-DB15, generalmente es de color azul. Sirve para conectar el monitor a la computadora. En la mayoría de los casos, ya viene integrado en la placa madre. Está conformado por tres hileras con 5 pines cada una, es decir, 15 en total.

-USB: Es de forma estrecha y rectangular es el puerto más utilizado en la actualidad, El puerto o conector USB (Universal Serial Bus) es un tipo de conector serie (un bit se transmite detrás de otro por la misma conexión) de velocidad media 
-RED: Es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado,Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.


-Sonido: Plug estéreo de 1/8 de pulgada, el verde es la salida de parlantes, el rosado es para la entrada de los micrófonos. Generalmente estos dos conectores siempre están a los extremos de estos dos orificios. El del medio de color azul es el conector de aparatos de audio externo.

-Fireware:Este conector es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Permite conectar hasta 63 dispositivos en cadena, y es posible hacerlo en caliente (esto es, sin necesidad de reiniciar el sistema).

RANURAS DE EXPANSIÓN

DEFINICIÓN:

Este dispositivo recibe también el nombre de slot de expansión, es un componente de la motherboar o Placa base de una computadora, y permite que se conecte a tarjeta adicional o de expansión, que, por lo general, suele realizar funciones de control de Dispositivos periféricos adicionales tales como monitores, impresoras o unidades de disco. 

LOCALIZACIÓN

En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un Conector especial denominado riser card. Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

Pues si estás hablando de computadores, las ranuras de expansión (AGP) se usan para insertar tarjetas ya sea de video, audio, una memoria RAM extra, etc. Más que nada es para optimizar mas tu computadora, mas calidad en video, de sonido, en su caso de memoria RAM que tu computadora sea más rápida, pero eso también depende de cuanta capacidad pueda aguantar tu computadora.

TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION


-RANURA XT: es una de los ranuras más antiguas y trabaja con una velocidad muy inferior a las ranuras modernos (8 bits) y a una frecuencia de 4,77 megahercios, ya que garantiza que los PC estén bien ubicados para su mejor funcionamiento necesita ser revisados antes.

-RANURA ISA:  En 1988 las ranuras ISA (Industry Standard Architecture) hacen su aparición de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansión de 8bits, funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos Procesadores Intel 8088). Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud. Su verdadera utilización empieza en 1983, conociéndose como XT bus architecture.
-RANURAS VESA: Es fácilmente identificable en la [placa base]] debido a que consiste de un ISA con una extensión color marrón, trabaja a 32 bits y con una frecuencia que varía desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centímetros de largo (ISA más la extensión) 1,4 de alto, 0,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensión). Movido más que nada por la necesidad de ofrecer unos gráficos de mayor calidad (sobre todo para el mercado de los Videojuegos, que ya empezaba a ser de una importancia relevante), nace en 1989 el bus VESA.




-RANURAS PCI: Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las computadoras personales,  donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
VARIANTES PCI
ü  PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
ü  PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
ü  PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
ü  PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
ü  PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no   soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
ü  PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.

    Expositores:-Erika Barón, Pablo Ruge,David Silva.